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Eternidade 1 - Discípulos 💜

Compre agora! Click nos Links !  ✔ Clube de Autores   ✔ Google Play   Lançamento! Eternidade 1 - Discípulos  É basicamente um livro/agenda, um lugar  para ter o controle do espaço e tempo. Sobre a Verdade Absoluta e o questionamento caótico. Economia da argentina, Guerra, Space X, Fome, Política americana, Antártida, Inundações do Rio grande do Sul, Guerra no Oriente Médio, Vacinas e Estação Espacial Internacional.  Considerações do Autor Este livro foi um desafio, muitas dificuldades enfrentei até a publicação. Neste livro você vai encontrar a forma de ler e usa-lo para o controle do tempo. Administrando sua vida da melhor maneira possível. É um livro sobre sonhos, de tudo aquilo que uma pessoa pode conseguir. Sempre em busca da sobrevivência humana no caos. São 13 capítulos que contam como parte dos 20 dias do planejamento, representam os meses do ano com um mês especial dedicado as férias. Bem didático, com imagens ilustrativas, significados da palavras ...

🌐 CAPÍTULO 2 - JUNHO: INTERNET DEMOCRÁTICA (Eternidade 1 – Discípulos)

 


🌐 CAPÍTULO 2 - JUNHO: INTERNET DEMOCRÁTICA

O Capítulo 2 aborda o paradoxo da internet como uma ferramenta dispensável, mas de enorme vantagem para o conhecimento. O autor faz uma profunda análise psicológica e sociológica sobre a origem da violência, a necessidade de equilíbrio na mente e as vulnerabilidades e ameaças (como o vício e a insegurança) nas redes sociais e mídias.


I. Análise Estrutural (A Lógica do Sistema) ⚙️

  1. O Paradoxo da Internet: A internet é inicialmente definida como um serviço dispensável para a vida, mas de enorme vantagem para o aprendizado (facilidade de repetição e rapidez nas respostas). O estudo sem ela causa um "vazio", com questões que só o tempo pode responder.

  2. Violência e Catarse: O autor explora a origem do crime e da violência. O "impulso violento para o crime" é a certeza absoluta de algo, uma forma de liberar energias negativas acumuladas. A intenção de matar não pode ser escondida. Esmagar insetos (e compará-los a inimigos) é um método para evitar o prazer na vingança, estabelecendo uma distância emocional.

  3. Previsões e Destino: O destino é um caminho que se molda à frente do indivíduo, algo previsível e que não pode ser parado por medidas de controle. A forma de estender o tempo e manter o equilíbrio no caos é usar a doutrina ou o código para equiparar-se ao inferior que aflige (igualdade).

  4. A Origem da Maldade: A irritação (energia negativa recebida) é convertida em uma ação distribuída para outras pessoas. A empatia é a ferramenta para que o indivíduo perceba se é herói ou vilão ao julgar a própria ação com a perspectiva de um terceiro.

  5. Ataque ao Sistema: Há uma crítica à democracia, onde um indivíduo de "baixo intelecto" pode ocupar um cargo e fazer mau uso do dinheiro público. As medidas tomadas dão apenas uma "sensação placebo" de ação diante da impotência do sistema.

  6. Segurança e Entretenimento:

    • Projetos Cinemas e Teatros: Propõe fones de ouvido e óculos de realidade aumentada como equipamentos de conforto para diminuir o impacto da aglomeração e aumentar a concentração, aplicáveis a qualquer segmento comercial que tenha valorização espontânea. Salas VIP unificam o status social do público.

    • Redes Sociais e Vício (META): A empresa META é vista como o "salvador de comportamento" e, ironicamente, o criador de vícios e fraquezas. O uso de filtros excessivos é a "maquiagem" que cria o ideal de beleza artificial (avatares), gerando a busca por um rosto/corpo irreal. O controle da idade do usuário, via QR Code e reconhecimento facial, é sugerido como forma de aumentar o controle familiar e reduzir vítimas de abuso.

II. Análise Metafórica (A Linguagem da Estratégia) 🧩

  • Os Mortos e as Sombras: As "Assombrações" são comparadas aos mortos e a uma "força oculta" que busca um alimento específico (sacrifícios/visibilidade). Na escuridão, elas expõem a impotência do indivíduo, mas também a certeza do que ele pode fazer com os outros.

  • O Lobo Solitário: A referência aos "Azuis" (pessoas que esquecem do estado emocional de longo prazo, do rancor) e ao "lobo que decidiu abandonar a matilha" metaforiza a ascensão de líderes não tradicionais, movidos por uma força maior ou pelo simples desejo de silêncio (o ganho mais simples).

  • Explosão da Ideia Ruim: A ação impulsiva (ex: gritar com o chefe após anos de trabalho) é metaforizada como uma "explosão de uma ideia ruim." O autor demonstra que, mesmo parecendo espontânea, a ação é o ponto final de uma cadeia de eventos e rancor acumulados.

  • AND (Relatório Diário): O registro das anotações do planejamento antes do novo dia (AND - Análise do que aconteceu durante o dia) é comparado a um "filme fresco na memória," metaforizando a necessidade de capturar a adrenalina e a perspectiva do caos imediatamente após o evento.

III. Análise Simbólica (O Sentido Profundo) ✨

  • Herói ou Vilão: O questionamento de ser herói ou vilão e a prática de se avaliar através dos olhos de um terceiro simboliza a busca pelo equilíbrio moral (balancear e equilibrar), fugindo da dicotomia de certo/errado e estabelecendo capítulos, marcas, registros importantes (como guerra e paz) no consenso social.

  • Bonecos de Deus: A percepção de que "Deus usa os humanos como bonecos" é um símbolo de destino e de manipulação divina, reforçado pela observação de que as pessoas querem que Deus reaja às suas exigências (assim como esperam reações mútuas na convivência humana). A interação ignorada revela o real propósito da pessoa (o destino que se tem).

  • A Ilha, Impacto Profundo e O Rei Leão: Os filmes citados ("A ilha," "Impacto Profundo," "O Livro de Eli," "O Rei Leão") funcionam como símbolos de sacrifício, sobrevivência em um cenário de colapso, conhecimento oculto e a conexão espiritual entre todas as coisas ("é tudo pessoas, animais, plantas, água, ar, tudo").

  • A Conexão do Sentido: Uma ideia só se torna fixa e bruta quando "se faz o sentido," conectando-se a vários meios e setores. Isso simboliza o poder da coerência e do foco concentrado em liberar os estímulos para a ação.

IV. Análise Criativa (A Visão Inovadora) 💡

  • Punição Sutil (Perseguição Psicológica): A tática de gerar insegurança na rede através de perseguição e desconforto é uma forma criativa de punição sutil, evoluindo para uma doença psicológica na vítima (paranoia/mania de perseguição).

  • O Luxo da Nostalgia Viciante: O autor reconhece que "gastar horas, meses, jogando os jogos de vídeo games novamente" é um luxo e uma "fuga da realidade" que ele não pode ter devido à falta de tempo. Isso redefine a nostalgia viciante como uma ineficiência que deve ser sacrificada.

  • Parceiro para Arriscar a Vida (Amor): A busca por um "parceiro para arriscar a vida" é definida como a "prática do amor" compartilhado por todos os seres vivos. Essa é uma visão criativa do amor como um ato de coragem extrema e co-existência sacrificial.

  • O Upgrade do Mundo: A finalidade do livro é "consertar o mundo", não porque esteja quebrado, mas porque ele deve ser alvo de um "upgrade," comparado ao desejo insaciável de enriquecer. A Tecnologia através do conhecimento é essa melhoria contínua, com impactos que se expandem do regional ao global.

#Internet, #Rotina, #Trabalho, #Sombras

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