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sábado, 26 de outubro de 2024

Tutorial de Animação



Tutorial de Animação

Tanto para criar sequencias de imagens quanto Sprite.

O passo a passo garante um sistema equilibrado de desenvolvimento.

1 - Fundo, é o background da imagem, pode ser transparente, uma cor solida ou uma imagem panorâmica.

A partir do fundo você determina o tamanho da imagens, estabelecendo sua grade no processo.

2 - Grade é um espaço padronizado na imagem, limites para posicionamentos, uma grade é importante pois define o ponto central de cada imagem. Por exemplo a cada frame de animação deve seguir um ponto especifico de posição para que a visualização seja fluida evitando tremer a imagem.

3- Partes, são pequenos detalhes que pode adicionar a imagem, para uma manipulação mais precisa do conjunto, por exemplo os braços podem ser composto por partes, assim você pode dar movimento ao mudar a posição deles.  

4- Sombra, para finalizar o sombreamento, luz, coloração, filtro devem ser por ultimo para finalizar a animação. Variações dessa ultima parte pode dar destaque em novas películas.

5- Overlay ou películas é algo sobre a imagem finalizada, pode ser uma névoa ou outros tipos de recursos para deixar o visual ainda mais atraente. 

Estabelecendo o Mapa da animação

É onde você vai anotar dados específicos para não se perder a cada nova animação. Você pode estabelecer 1 arquivo do bloco de notas para o mapa da animação.

1. Informações sobre o Projeto:

  • Título: Um nome claro e conciso para a animação.
  • Objetivo: Qual o propósito da animação? Entretenimento, educativo, publicitário?
  • Duração: Qual a duração total da animação?

2. Detalhes Técnicos:

  • Formato de arquivo: Qual formato será utilizado para as imagens (PNG, JPEG, etc.) e para o vídeo final (MP4, GIF, etc.)?
  • Taxa de quadros: Quantos quadros por segundo (FPS) serão utilizados?
  • Resolução: Qual a resolução da imagem (Largura e Altura da imagem, 1080p, 4K, etc.)?
  • Paleta de cores: Quais cores serão utilizadas na animação?
  • Software: Qual software será utilizado para criar a animação (Adobe Animate, Blender, etc.)?

3. Informações sobre os Personagens:

  • Nome: Nome de cada personagem.
  • Personalidade: Características de personalidade de cada personagem.
  • Design: Referências visuais para o design dos personagens.
  • Movimentos: Quais os movimentos característicos de cada personagem?

4. Informações sobre a História:

  • Sinopse: Uma breve descrição da história.
  • Cenários: Descrição dos cenários onde a ação se passa.
  • Objetos: Quais objetos serão utilizados na animação?
  • Efeitos sonoros: Quais efeitos sonoros serão utilizados?
  • Música: Qual a trilha sonora da animação?

5. Informações sobre a Animação:

  • Storyboard: Um storyboard detalhado com todas as cenas da animação.
  • Timing Chart: Um gráfico de tempo para controlar a duração de cada ação.
  • Keyframes: Pontos-chave da animação que definem o início e o fim de cada movimento.
  • Easing: A forma como o movimento acelera e desacelera.
  • Câmera: Movimentos de câmera e enquadramentos.

6. Outras Informações:

  • Referências: Quais as referências visuais e de animação que inspiraram o projeto?
  • Cronograma: Um cronograma detalhado com as datas de entrega de cada etapa.
  • Orçamento: Um orçamento detalhado para o projeto.


Os 12 Princípios da Animação da Disney: Um Guia Detalhado

Os 12 princípios da animação, desenvolvidos pelos animadores da Disney nos anos 1930, são diretrizes fundamentais para criar animações mais realistas e expressivas. Eles servem como um guia para animar qualquer tipo de personagem ou objeto, desde desenhos animados até personagens 3D em filmes e jogos.

Vamos explorar cada um desses princípios em detalhes:

1. Squash e Stretch (Esticar e Comprimir)

  • O que é: A capacidade de um objeto deformar-se ao se mover, dando a ilusão de peso e flexibilidade.
  • Como aplicar: Ao aplicar uma força a um objeto, ele deve se comprimir na direção da força e se esticar na direção oposta. Isso dá a sensação de massa e energia.
  • Exemplo: Uma bola de borracha quicando. Ao atingir o chão, ela se comprime e depois se estica ao voltar para cima.

2. Antecipação

  • O que é: Um movimento preparatório antes da ação principal, que sinaliza ao espectador o que está por vir.
  • Como aplicar: Antes de um personagem pular, por exemplo, ele deve se agachar e mover os braços para trás.
  • Exemplo: Um boxeador se preparando para dar um soco.

3. Encenação (Staging)

  • O que é: A arte de dirigir a atenção do espectador para o ponto focal da animação.
  • Como aplicar: Utilizar a câmera, a iluminação e os movimentos dos personagens para destacar os momentos mais importantes da animação.
  • Exemplo: Um close-up no rosto de um personagem para mostrar sua expressão de surpresa.

4. Ação Direta e Pose a Pose (Straight Ahead Action and Pose to Pose)

  • O que é: Duas abordagens diferentes para criar animações.
  • Ação Direta: Desenhar quadro a quadro, sem planejar as poses-chave com antecedência. É mais intuitiva, mas pode resultar em animações menos consistentes.
  • Pose a Pose: Planejar as poses-chave e depois preencher os quadros intermediários. Permite um maior controle sobre a ação e a expressão.
  • Exemplo: Ação Direta é ideal para animações mais fluidas e improvisadas, enquanto Pose a Pose é mais adequada para animações mais complexas e com poses definidas.

5. Seguimento e Ação de Sobreposição (Follow Through and Overlapping Action)

  • O que é: Os movimentos de um objeto não param instantaneamente, mas continuam por um tempo.
  • Como aplicar: As partes de um objeto se movem em velocidades diferentes, criando um efeito mais natural.
  • Exemplo: O cabelo de uma personagem continua balançando depois que ela para de correr.

6. Aceleração e Desaceleração (Slow In and Slow Out)

  • O que é: Os movimentos começam e terminam de forma gradual, dando a sensação de peso e realismo.
  • Como aplicar: Concentrar mais quadros nas extremidades do movimento e menos nos quadros intermediários.
  • Exemplo: Uma bola sendo arremessada: ela acelera ao sair da mão e desacelera ao chegar ao alvo.

7. Arcos (Arcs)

  • O que é: A maioria dos movimentos naturais segue um caminho curvo, não uma linha reta.
  • Como aplicar: Criar movimentos mais naturais e agradáveis aos olhos.
  • Exemplo: O braço de um personagem descreve um arco ao pegar um objeto.

8. Ação Secundária

  • O que é: Movimentos menores que acompanham a ação principal, adicionando detalhes e realismo.
  • Como aplicar: Movimentos de roupas, cabelos, expressões faciais, etc.
  • Exemplo: As orelhas de um gato se eriçam quando ele está assustado.

9. Tempo (Timing)

  • O que é: A duração de um movimento em relação aos outros.
  • Como aplicar: O tempo é fundamental para transmitir emoções e peso.
  • Exemplo: Um movimento rápido pode transmitir agilidade, enquanto um movimento lento pode transmitir força.

10. Exagero

  • O que é: Enfatizar os aspectos mais importantes de um movimento para torná-lo mais expressivo.
  • Como aplicar: O exagero pode tornar a animação mais divertida e memorável.
  • Exemplo: Um personagem tropeçando e caindo de forma exagerada.

11. Solidariedade (Solid Drawing)

  • O que é: Desenhar os personagens e objetos com volume e peso, dando a eles uma sensação de realidade.
  • Como aplicar: Entender a forma tridimensional dos objetos e como a luz interage com eles.
  • Exemplo: Um personagem deve ter um contorno claro e definido, com sombras e destaques que dão a sensação de profundidade.

12. Apelo (Appeal)

  • O que é: A capacidade de um personagem de conectar-se emocionalmente com o público.
  • Como aplicar: Criar personagens carismáticos e memoráveis, com designs atraentes e personalidades distintas.
  • Exemplo: Personagens como Mickey Mouse e Bugs Bunny possuem um apelo universal que os torna adorados por pessoas de todas as idades.

Em resumo, os 12 princípios da animação são ferramentas poderosas que podem ajudar qualquer animador a criar animações mais expressivas e realistas. Ao entender e aplicar esses princípios, você estará no caminho certo para criar animações incríveis.


Os principais pilares do desenvolvimento são:

1. Conceito e Design:

  • Ideia central: A semente de tudo. A história, a mecânica principal, a atmosfera e o público-alvo são definidos aqui.
  • Game design: Criação das regras, desafios, sistemas de progressão e interação do jogador com o mundo do jogo.
  • Level design: Criação dos níveis, cenários e obstáculos que o jogador irá enfrentar.
  • Narrativa: Construção da história, personagens e diálogos que envolvem o jogador.
  • Interface do usuário: Design intuitivo e funcional para interagir com o jogo.
  • Foco: Aspectos mais abstratos e estratégicos do projeto.
  • Atividades:
    • Brainstorming: Geração de ideias e conceitos.
    • Roteiro: Criação da história e narrativa.
    • Game design: Definição das regras, mecânicas e objetivos do jogo.
    • Level design: Criação dos ambientes e níveis.
    • UX/UI: Design da interface do usuário.
  • Habilidades: Pensamento crítico, criatividade, resolução de problemas, storytelling.
  • Exemplo: Definir a estética visual de um jogo, criar a história de um personagem, projetar a interface de um menu.
  • 2. Arte e Animação:

    • Visuais: Criação de personagens, cenários, objetos e efeitos visuais que dão vida ao mundo do jogo.
    • Animação: Criação de movimentos fluidos e realistas para personagens e objetos.
    • Efeitos visuais: Criação de efeitos especiais como explosões, partículas e iluminação.
  • Foco: Realização visual dos conceitos.
  • Atividades:
    • Modelagem: Criação de personagens, objetos e cenários em 3D ou 2D.
    • Texturização: Aplicação de texturas e materiais para dar realismo aos objetos.
    • Rigging: Criação de esqueletos para animar personagens.
    • Animação: Criação de movimentos para personagens e objetos.
    • Efeitos visuais: Criação de efeitos especiais como explosões, partículas e iluminação.
  • Habilidades: Desenho, escultura digital, software de animação, conhecimento de cores e composição.
  • Exemplo: Criar um personagem carismático, animar uma cena de luta, aplicar efeitos de iluminação para criar uma atmosfera sombria.
  • 3. Programação:

    • Mecânica: Codificação das regras do jogo, interações e comportamentos dos personagens.
    • Motor gráfico: Escolha e utilização de um motor gráfico para renderizar os gráficos e animações.
    • Inteligência artificial: Criação de comportamentos inteligentes para inimigos e personagens não-jogáveis.
    • Otimização: Garantia de que o jogo rode de forma suave e eficiente em diferentes plataformas.

    4. Som:

    • Trilha sonora: Criação de músicas que acompanham a ação e a atmosfera do jogo.
    • Efeitos sonoros: Criação de sons para interações, ambientes e eventos do jogo.
    • Dublagem: Gravação de vozes para personagens e narração.

    5. Testes e Iteração:

    • Jogabilidade: Testar constantemente a jogabilidade para identificar e corrigir problemas.
    • Balanceamento: Ajustar a dificuldade, recompensas e progressão do jogo.
    • Feedback: Coletar feedback dos jogadores e fazer ajustes com base nessas informações.

    Outros Pilares Relevantes:

    • Marketing: Divulgação do jogo para o público-alvo.
    • Produção: Gerenciamento do projeto, prazos e recursos.
    • História: Construção de uma narrativa envolvente e coesa.

    Em resumo, o desenvolvimento de jogos, animação e outras mídias digitais é um processo colaborativo que envolve diversas disciplinas. A combinação harmoniosa desses pilares é fundamental para criar experiências imersivas e memoráveis.

    sábado, 9 de julho de 2022

    A restauração após a pandemia - O poder negro 📕

    A restauração após a pandemia - O poder negro

    O que devo fazer? 
    Uma oportunidade surgiu para a continuação dos estudos, matemáticos. Nos últimos anos estive concentrado desenvolvendo contas, como de custos, juros, parcelamentos, lote de compras entre outros ligados ao ramo empresarial.

    Essa temática concedeu uma visão ampla de números, assim posso minimizar e simplificar e dar a solução ou resposta apropriada.

    Imagine um cenário onde pessoas não se deslocam, permanecem em suas residências, é como ter um exército esperando pelo general, os homens ficarão gordos e destreinados. Assim são as pessoas. Durante a pandemia e os saques, pessoas foram orientadas a ficar em casa. 
    Então em nosso cenário específico as pessoas que não se deslocam consomem mais energia, se pensar que uma pessoa normal que diariamente se dirigi ao trabalho, ausente de sua residência por umas 8 horas diárias, energia está sendo consumida pela empresa que permuta para o trabalhador.

    Podemos destacar a luz, água, gás em proporções maiores devido ao tempo ocioso em casa. Este impacto gera um custo, não só para o trabalhador que consome, mais também para as grandes fornecedoras.

    A demanda maior por consumo de energia, por agua e por gás, isso gera impacto em outro setor o logístico. Se em um cenário onde gastos tinham um fluxo equilibrado de uma fonte, esse gastos se tornam desequilibrados, diversificados, surgindo de varias fontes.

    Da mesma maneira os alimentos, onde se tinha um padrão de consumo ordenado, e essa ordem quebra com um cenário caótico, medidas são tomadas como aumento de preços.

    Por exemplo imagine todo mundo querendo comprar meu livro e diversas livrarias tem o livro disponível a venda, na livraria A costumava vender 10% e em determinado momento esse número salta para 50% forcando a livraria a solicitar novos exemplares, a livraria B ganha com a falta de livros na livraria A, elevando seu número de vendas. Logo eu devo distribuir mais exemplares tanto para livraria A e quanto para a livraria B.

    Como equilibrar o consumo desordenado?

    Essa é a pergunta, zonas é a resposta. Um país é dividido por estados cada pedaço tem seu centro de comando, o governo por exemplo, corrigindo o desequilíbrio e estipulando onde é a maior concentração de consumo, pode-se manipular a dispersão, em outras palavras significa direcionar pessoas a um ponto de origem, pense no vírus matando as pessoas e as pessoas lotando hospitais, centros estratégicos foram criados para desafogar o fluxo de pessoas.

    Da mesma maneira ocorre com o consumo, onde se orienta a ir em determinado lugar buscar aquilo que necessita.

    Se tem pessoas indo a um lugar obviamente é maior dinheiro, pense nos centros urbanos, onde as pessoas vão em busca de emprego, fazendo uma analogia com o consumo é basicamente isso. Você direciona seu valor para uma região específica do mapa.

    Retorno de grandes obras, gera emprego, antes, durante e ao término da obra. Pense como criar estradas, tenha em mente quem vai se beneficiar com a sua criação, muito provavelmente as gerações futuras mais a história é criada com suas ações no presente, assim não devesse julgar aqueles que buscam a guerra para firmar soberania.

    No caso de estradas, os veículos, e a partir dai podemos criar toda uma cadeia de suprimentos. Em especial parcerias com fornecedores.

    Por exemplo, na sua estrada vão passar veículos, uma empresa de carros elétricos pode oferecer suporte, com a criação de novos modelos de carros, um ambiente sustentável. Para suprir a energia gasta pelos carros você vai precisar de postos para carregar os veículos, assim outra parceria e indo até o consumidor final o cliente comum.

    O importante é lidar corretamente com os preços, um lugar com um produto comum é mais barato do que um lugar com o produto em falta no estoque. Da mesma maneira um lugar de alto valor recebe produtos de alto valor para a compra, não necessariamente com preço reduzido mais pela segurança e armazenagem. 

    Sobre os movimentos políticos?

    Cada pessoa eleita sofre aversão daqueles que gostariam de estar no cargo, permanecer ou não no cargo é um escolha pessoal medida através da pressão. O quanto pode suportar? Qual o motivo das pessoas quererem outro em seu lugar?

    A segurança também é importante pessoa públicas tem uma falsa sensação de que todas as pessoas o amam e idolatram, apenas necessitando de uma pessoa que o odeie para que ocorra uma tragédia.    
    Não são todas as nacionalidades que possuem cultura violenta, mas a violência é algo instintivo.

    Violência doméstica

    Em um cenário de estresse, falta de alimento, noites mal dormidas uma pequena coisa pode fazer com que perca o controle de suas ações e você só vai perceber o erro um tempo depois. Um exemplo simples de minha própria experiência nesse mesmo cenário, meu cachorro pulou em cima de mim e suas unhas machucam além de sujar a roupa, bom eu nem pensei e dei-lhe um tapa, meio forte até, algo que o cachorro faz diariamente mas meu emocional estava abalado, estava irritado e bastou algo banal para que eu descontasse minha frustação no pobre do cachorro. Em uma comparação o cachorro poderia ser uma pessoa, o tapa poderia ser um tiro e em vez de minha casa eu poderia estar no trânsito. Está comparação faz o homem um ser violento por natureza? Meu cachorro passa bem e provavelmente ainda me ama. 

    Pense em pessoas ácidas, pessoas que fazem bullying com outras pessoas, pessoas que gostão de irritar outras, esse tipo de gente provoca eleva seu nível de controle. É como ser um homem negro nos anos 60, 70, 80 e 90 com várias piadas racistas, você se acostuma com esse nível de controle e a menos que você queira prestar queixa explicitamente contra um branco que lhe ofendeu, muito provavelmente você vai relevar pois seu nível de controle é alto e pode ter o discernimento de escolher qual atitude ter em relação a uma ofensa.

    Por exemplo a palavra escravo e toda sua reconstrução de significado na história humana.
    Esse controle é fundamental as crianças devem odiar seus pais em algum momento da vida a experiência o torna forte é apto a sobreviver em um ambiente de coletividade hostil. 
    Não precisa pensar muito para educar seus filhos há alguns anos a maioria das pessoas não tinham acesso a computadores, smartphones e todas essas tecnologias da era moderna. Assim como coletes, capacetes, cinto de segurança, mini extintores de incêndio, equipamentos de proteção individual e tantos outros recursos para prolongar a vida humana.

    Jogos

    Recentemente li um artigo sobre diablo immortal, onde alguém diz que uma pequena minoria paga pela grande maioria. Uma visão ampla o planeta é gratuito para todos, e em determinados lugares do mundo o custo é elevado para se viver. Agora pense nas piratarias ou comunidades que consomem água e energia e não contribuem com imposto. Esses custos são somados e causam prejuízos no mandado de um político.

    E toda vez que a criminalidade aumenta significa que mesmo com todos os benefícios adquiridos inapropriadamente não são suficientes, e buscam cada vez mais.
    Em um jogo onde 50% da população são azuis, outros 50% são vermelhos e existisse um evento em que um lado precisasse aumentar a porcentagem consumindo os recursos e eliminando a outra nesse processo.

    Achar que existe crime organizado é um erro, criminosos são desorganizados e lucram com a dependência humana tanto pela drogas e quanto pelo ego material. 

    Em um cassino você não deve apostar todas suas fichas em um único jogo, com o risco de ficar sem nada pra jogar. Então você deve dividir, investir em diferentes linhas de jogos para obter algum lucro.
    O combate aos criminosos armados com armas de guerra, deve ser realizado por uma unidade competente, pense em veteranos de combate sem uma guerra pra combater e enxergam no crime uma oportunidade de continuar sua vida anterior.

    Estes tipos de indivíduos não são bandidos civis, são bandidos militares que é outro patamar e um embate se torna violento, capacetes balísticos e o uso de blindagem reforçada não são suficientes, mas um ataque em larga escala de cerco e surpresa é.

    Portos

    Você deve ter notado que uma zona que abrigar uma enorme quantidade de recursos é uma vantagem que pode equilibrar a desordem do consumo.
    Logo a zona portuária tem grande influência e potencial para manter a ordem. Alguns problemas acontecem devido a falta de espaço e a a falta de agilidade nas operações. Pense em navios gigantes esperando ao longe, na fila, ou em grandes portos com problemas para atender aos navios. Prazos são importantes por exemplo, alimentos tem um prazo de validade.

    O que fazer para resolver essa falha na entrega?
    É necessário uma estrutura, um porto plataforma, por exemplo o terminal marítimo de plataforma que tem conecções com o sistema de trens.
    Importante meio de distribuição das cargas, o modal ferroviário pode facilmente direcionar e orientar, determinado onde o rodoviário devera fazer sua parte carregando sua carreta.
    Pense em uma plataforma petrolífera, em uma estrutura que pudesse se manter em alto mar, ancorada, que fosse capaz de suportar peso sem afundar, pense em fracionamento, divisão das cargas e quantidade de estruturas para o descarregamento.

    #Alimentos
    #Mercado
    #Portos
    #Jogos

                                                                            Eternidade 1