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Eternidade 1 - Discípulos 💜

Compre agora! Click nos Links !  ✔ Clube de Autores   ✔ Google Play   Lançamento! Eternidade 1 - Discípulos  É basicamente um livro/agenda, um lugar  para ter o controle do espaço e tempo. Sobre a Verdade Absoluta e o questionamento caótico. Economia da argentina, Guerra, Space X, Fome, Política americana, Antártida, Inundações do Rio grande do Sul, Guerra no Oriente Médio, Vacinas e Estação Espacial Internacional.  Considerações do Autor Este livro foi um desafio, muitas dificuldades enfrentei até a publicação. Neste livro você vai encontrar a forma de ler e usa-lo para o controle do tempo. Administrando sua vida da melhor maneira possível. É um livro sobre sonhos, de tudo aquilo que uma pessoa pode conseguir. Sempre em busca da sobrevivência humana no caos. São 13 capítulos que contam como parte dos 20 dias do planejamento, representam os meses do ano com um mês especial dedicado as férias. Bem didático, com imagens ilustrativas, significados da palavras ...

Capítulo 5: O Marco Zero (Eternidade 1 - Lapidar)

 


🚀 Capítulo 5: O Marco Zero

(Livro: Eternidade 1 - Lapidar) (Palavras Chaves: Artêmis 1, lua, dúvida e mudanças)

O Capítulo 5 é um Manual de Segurança e Contingência para Viagens Espaciais (e a Vida). O autor estabelece o "Marco Zero" como o ponto de referência gerado pela ruptura da verdade (dúvida), e foca na mitigação de riscos, desde explosões de combustível até o desgaste mental e a falta de remuneração em missões cruciais.


I. Análise Estrutural (A Lógica do Sistema) ⚙️

O capítulo define o "Marco Zero" como o ponto de referência obtido após a desconstrução de uma verdade estabelecida (dúvida). Essa busca por confirmação cria um loop (ciclo de dúvida) que só cessa com a solução.

  1. Segurança Espacial (Modelo 6 Entradas/Reentradas): Para garantir uma viagem de ida e volta segura, o sistema de entradas e reentradas na atmosfera deve ser projetado para 6 ciclos. Isso cobre a utilização de ida e volta e ainda oferece uma reserva de segurança para falhas.

  2. Mitigação de Explosão: Para prevenir ou minimizar os danos de um vazamento de combustível (que não permite tempo hábil para conserto), deve ser empregado um "sistema cofre" (semelhante a um cilindro de gás) que armazena a explosão ou minimiza seus efeitos.

  3. Blindagem Antidetritos: A armadura de proteção contra detritos cósmicos deve combinar um revestimento interno de Kevlar (flexibilidade) com placas externas de carbonato de cálcio, calcário e mármore (resistência e massa).

  4. Gerenciamento da Desmotivação (Vantagens): Quando o plano inicial muda e os benefícios financeiros são removidos (projeto não remunerado), a Moral se torna o motor. A carga adicional de obstáculos e a não-realização financeira garantem um empenho maior, estabelecendo um nível de gastos básico e necessário.

II. Análise Metafórica (A Linguagem da Estratégia) 🧩

  • O "Marco Zero" (Eclipse): A incerteza (dúvida) é resolvida ao encontrar um ponto de referência. Atingir esse ponto e criar uma sobreposição (como um eclipse) estabelece o Marco Zero, o novo início do conhecimento.

  • Sistema Cofre (Capitão América): A metáfora da granada lançada ao solo e o Capitão América salvando o dia é usada para simplificar o conceito do sistema de contenção de explosões, mostrando que a blindagem deve ser capaz de suportar e isolar o evento catastrófico internamente.

  • A Cadeira (Decisão e Legado): A decisão de continuar um projeto difícil e mal remunerado é comparada a sentar em uma cadeira e suportar as decisões, ou dar lugar a outro. A ideia que "permeia a cadeira" (o propósito do projeto) é maior que o indivíduo, reforçando o conceito de trabalho por moral/legado.

  • O Uso do "Se" (Controle do Caos): O uso do condicional "se" na rotina diária (ex: ligar a TV, o trânsito) é a metáfora para o gerenciamento de contingências e a eliminação de situações de risco, garantindo que as ações sejam direcionadas e controladas pelas ramificações criadas.

III. Análise Simbólica (O Arquétipo e o Sentido Profundo) ✨

  • Destino e Aceitação: A existência de pessoas com um grande destino simboliza uma habilidade marcada na história humana, indicando que a aceitação do conhecimento proposto é facilitada por essa inclinação inata.

  • Trabalho Ruim: O trabalho ruim é simbolizado como aquele que ninguém quer fazer, mas precisa ser feito, elevando a tarefa árdua e mal remunerada ao status de missão fundamental para o sistema.

  • A Distração Fatale: As "brincadeiras" e a distração no espaço (local de difícil permanência) são tratadas como fatais, simbolizando que o ambiente de alto risco não permite erros humanos ou esquecimento de ações planejadas; o foco total é um imperativo de sobrevivência.

IV. Análise Criativa (A Visão Inovadora) 💡

  • Coleta por Ímã: A blindagem do transporte espacial usa Quartzo e Chumbo não apenas para proteção, mas para agregar material durante o deslocamento. Isso é um conceito criativo de coleta passiva de recursos espaciais (comparado a um ímã coletando pó de ferro) em alta velocidade.

  • Experiência Condicional: O autor propõe um método de aquisição de experiência baseado na previsão condicional: para cada resposta criada para um evento previsto ("o que você vai fazer se algo determinado acontecer?"), o indivíduo adquire uma experiência utilizável em situações semelhantes na vida real, transformando o planejamento em um treinamento mental contínuo.

  • Planejamento pelo Desgaste: A inclusão intencional de um sistema de 6 entradas/reentradas no planejamento espacial mostra uma inovação criativa em segurança: o sistema não apenas prevê a falha, mas sobrecarrega a função essencial para garantir margem de erro tripla na missão.

#Artêmis1, #lua, #dúvida, #mudanças

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