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Eternidade 1 - Discípulos 💜

Compre agora! Click nos Links !  ✔ Clube de Autores   ✔ Google Play   Lançamento! Eternidade 1 - Discípulos  É basicamente um livro/agenda, um lugar  para ter o controle do espaço e tempo. Sobre a Verdade Absoluta e o questionamento caótico. Economia da argentina, Guerra, Space X, Fome, Política americana, Antártida, Inundações do Rio grande do Sul, Guerra no Oriente Médio, Vacinas e Estação Espacial Internacional.  Considerações do Autor Este livro foi um desafio, muitas dificuldades enfrentei até a publicação. Neste livro você vai encontrar a forma de ler e usa-lo para o controle do tempo. Administrando sua vida da melhor maneira possível. É um livro sobre sonhos, de tudo aquilo que uma pessoa pode conseguir. Sempre em busca da sobrevivência humana no caos. São 13 capítulos que contam como parte dos 20 dias do planejamento, representam os meses do ano com um mês especial dedicado as férias. Bem didático, com imagens ilustrativas, significados da palavras ...

Capítulo 2: A Internet (Eternidade 1 – O caminho)

 


💻 Capítulo 2: A Internet 

O Capítulo 2 aborda a Internet não apenas como uma ferramenta de comunicação, mas como um ambiente que espelha e intensifica estratégias sociais de exclusão, busca por atenção e riscos.


1. Eixo Estrutural: O Manual Técnico Executável

Objetivo Prático do Capítulo: Mapear as dinâmicas operacionais da Internet, focando na gestão do risco social (bloqueio) e do risco técnico (segurança).

Componentes/Etapas Operacionais:

  1. Bloqueio como Ferramenta de Aniquilação Social: O bloqueio é apresentado como uma ferramenta ativa para fazer o outro "não existir" e é comparado a "assassinar alguém em um jogo online". O bloqueio é uma decisão de não-importância, mais fácil de aplicar em pessoas com pouca "memória afetiva".

  2. O Ciclo Vicioso da Exclusão (Banimento): O banimento é uma tática ineficaz de controle total, pois o indivíduo excluído pode simplesmente criar outra conta, usando métodos de anonimato para iniciar um "novo ciclo" de atuação.

  3. Estratégia para Ser Notado (Comédia Caótica): Para ganhar atenção, é necessário explorar a comédia ou situações "humilhantes e engraçadas". A comédia é descrita como um meio caótico que navega entre felicidade, tristeza e ódio, sendo uma ferramenta poderosa para desconectar e atrair audiência.

  4. Risco da Imaturidade (Jovens): A rapidez da interação tecnológica pode levar à imaturidade (arrependimento de posts, mensagens de "cabeça quente"). As discussões longas são vistas como "análise do que a pessoa escreveu", resultando em "resposta ácida".

  5. Segurança Prática (Pirata): A exploração do mundo online exige precaução prévia (pesquisa sobre sites) e o uso de ferramentas de proteção (antivírus e limpador eficiente), especialmente ao "extrair do ambiente pirata para o benefício próprio".

Resultado: O texto funciona como um manual de cibernética social e autopreservação. A estrutura incentiva o uso de ferramentas de exclusão agressiva (bloqueio) e busca caótica por atenção (comédia), enquanto exige medidas rigorosas de segurança técnica para obter vantagens.


2. Eixo Metafórico: O Atalho Cognitivo

O autor utiliza metáforas da vida real e de jogos para traduzir o funcionamento social da Internet:

Imagem Cotidiana (Analogia)Conceito Abstrato Simplificado
Bloqueio é "assassinar alguém em um jogo online".Exclusão Definitiva/Vontade de Aniquilação: Simplifica o ato de bloquear como uma morte social temporária dentro do ambiente digital, enfatizando sua agressividade.
Comédia é um meio caótico entre felicidade, tristeza e ódio.Mobilização de Massas/Gatilho Emocional: Simplifica o fenômeno viral e a polarização, mostrando a comédia como um instrumento de desordem emocional eficaz para prender a atenção.
Camuflagem esconde algo malicioso na Estética.Risco e Engenharia Social: A beleza e o aperfeiçoamento de imagens (Estética) são a camuflagem que esconde armadilhas. Conceito de confiança enganosa no ambiente digital.
Extrair do ambiente pirata para o benefício próprio.Oportunismo e Risco Calculado: O uso de software pirata, que exige antivírus, representa a mentalidade de utilização oportunista de recursos à margem da lei com risco calculado.

Resultado: A Estratégia Pedagógica utiliza a linguagem dos jogos e da guerra social para ensinar que a internet é um espaço de ação e reação extrema, onde o custo da exclusão é baixo ("pouca memória afetiva") e a recompensa pela atenção é alta.


3. Eixo Simbólico: A Dimensão Moral e Mobilizadora

Arquétipos Ativados:

  • O Fantasma (Banido/Anônimo): A facilidade de anonimato e a criação de novas contas ativam o arquétipo do indivíduo que não pode ser contido, o agente de desordem que sempre retorna em um novo ciclo.

  • O Cômico Caótico/O Tolo: Ativado pela busca por atenção através de situações "humilhantes e engraçadas" e a exploração do ódio dentro da comédia. Apela ao desejo de desconexão e libertação temporária das regras sociais.

Carga Ética/Transcendental: O capítulo apresenta uma moralidade de auto-referência e frieza afetiva. O bloqueio como "não se importar" valida a indiferença como estratégia de sobrevivência online. A futilidade das discussões ("só uma análise... resposta ácida") e o arrependimento dos jovens sugerem um custo emocional da velocidade tecnológica.

Resultado: O texto é mobilizador porque valida a agressividade social defensiva (bloqueio) e o uso de táticas de choque e caos (comédia) para navegar em um ambiente que é simbolicamente um campo de minas estéticas e técnicas ("camuflagem", "vírus").


4. Eixo Criativo: A Capacidade Geradora de Soluções

Conexões Inesperadas:

O autor estabelece uma conexão criativa entre:

Gestão de Relacionamentos (Bloqueio) + Engenharia de Atenção (Comédia Caótica) + Tática Militar (Camuflagem)

A originalidade reside em equiparar o bloqueio a um "assassinato" digital e, simultaneamente, tratar a busca por atenção como um caos emocional calculado.

Revalorização de Ideias Subestimadas: A Imaturidade (de jovens) e a Acidez das discussões são revalorizadas como subprodutos inevitáveis da interação rápida e da análise superficial. A capacidade de extrair do ambiente pirata é revalorizada como uma forma de benefício próprio que exige alta vigilância.

Novas Perspectivas Habilitadas: O texto força o leitor a ver a Internet não como um espaço neutro de informação, mas como:

  1. Um jogo de vida ou morte social (bloqueio).

  2. Um ambiente onde a atenção é obtida pela exploração calculada da emoção caótica.

  3. Um campo que exige precisão tática para sobreviver (segurança e camuflagem).

Resultado: O capítulo oferece uma visão inédita da Internet como um ambiente de competição intensa por recursos (atenção) e segurança, onde as ferramentas de exclusão e as táticas de caos são essenciais para o sucesso e a autopreservação.

Tecnologia, Segurança, Redes, Estudo

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