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domingo, 29 de dezembro de 2024

Menu customizado para Rpg maker ✔


 

Está é a versão 1.0, aqui encontrará os sistemas por eventos, que simulam o menu padrão do Rpg Maker, entretanto usando mapas ao invés de imagens.

Existem muitos scripts e plug-ins para criar menus personalizados, esse é só mais um método para conhecer ainda mais o motor.

É um sistema trabalhoso que consiste em inúmeras variáveis.

Nesta versão poderá ver que 4 personagens já estão configurados para receber equipamentos.

Poderá visualizar e interagir com as telas de menu e mapas do jogo.

Isso vai ajudar a nivelar muitos jogos, e com um pouco de pratica poderá construir seus jogos totalmente a sua vontade.

 Um sistema inovador para criar menus no RPG Maker, que serve a todos eles.

Atualizações vão vir com o tempo, então não se afobe, ainda é necessário a otimização que garante a fluidez de um game sem travamentos ou quedas de frames por segundo, para isso acontecer testes serão realizados.  


Importância do Feedback:

  • Melhoria Contínua: O feedback dos usuários é fundamental para identificar áreas de melhoria e garantir que o sistema atenda às necessidades e expectativas da comunidade.

  • Engajamento da Comunidade: Incentivar os usuários a compartilhar suas experiências e sugestões promove um senso de comunidade e colaboração.

  • Identificação de Bugs: Comentários ajudam a detectar e resolver problemas que podem não ser evidentes durante o desenvolvimento.

  • Inovação: As sugestões dos usuários podem inspirar novas funcionalidades e melhorias que beneficiem todos os desenvolvedores que utilizam o sistema.


Download: [Link para Download]


segunda-feira, 16 de dezembro de 2024

M5D - Dia 7 ✔

 


Gráficos e design.

Como as alterações no monitor afetaram meu costume , resolvi investir o tempo na organização dos recursos.

Na verdade realizei o armazenamento de recursos em lugares diferentes na nuvem, percebi que certos sites de hospedagem deletam o conteúdo com o tempo.

Passar um tempo longe do projeto deixa as coisas muito confusas, então é melhor ir devagar.


Sistemas de jogo

Os sistemas foram refeitos, com maior personalização do jogador e maior integração com o cenário.

Esse novo sistema vai ser um pouco exaustivo para adicionar, principalmente por que o jogador poderá escolher onde equipar sua habilidade e qual nível ele quer usar, como existe 4 estilos de luta ou sessões de slots, o sistema precisa verificar onde esta a habilidade e se já está equipada ou não.

Será algo novo, antes não funcionava assim, o jogador escolhia o modo de luta e equipava a habilidade, e ela entrava no nível máximo disponível.

Toda a estrutura de perfil de personagens foi alterada. Isso significa mais telas relativas ao personagem e ao grupo de personagens.


IA do jogo

Acho que ela será responsável por conduzir o jogador ao longo do jogo, com base em sua gameplay e escolhas, mas para isso tenho que estabelecer os arcos da historia dentro do game.


Arcos da história

São temas principais que conduziram o jogo. Ação, terror, drama e aventura respectivamente. 

Guerras santas: É um evento cósmico que basicamente afeta todo o universo, é um tipo de Battle Royale dos Deuses, que disputam um titulo. Aqui é onde a história acontece, esses eventos mobilizam todo o universo.

Desalmados: Monstros que estão por todo o universo e podem surgir a qualquer momento, divididos entre inferiores e superiores, sua origem está ligada a remoção da alma de um personagem. Embora sejam um problema, existem maneiras de evita-los, e o confronto contra essas entidades é sempre muito organizada e com o nível adequado.

Alma: As almas são o motivo do poder, quanto mais almas se tem mais poder se tem. Almas são usadas para evoluir o personagem ou trocar esse XP por dinheiro, nem todos consomem as almas, elas são armazenadas em locais específicos, cada alma difere uma da outra e isso pode causar grande confusão no universo.

Universo: O universo é extenso, com inúmeros mapas, planetas, luas, nações, estruturas, rotas, terrenos e etc... Mesmo que não tenha espaço suficiente para detalhar tudo posso pelo menos colocar essa informações no jogo.




segunda-feira, 19 de agosto de 2024

M5D - Dia 6 ✔

Mapeamento

Estou fazendo os mapas do jogo, a contagem dos mapas supera o numero de mapas disponíveis para uso na engine, então vou ter que economizar mapas reciclando, mudando conforme as configurações indiquem ao sistema.

Nesse primeiro momento vou estender ao máximo os mapas, pelo menos marca-los dentro do jogo, assim posso explorar melhor, estabelecendo condições para mudanças no cenário.

E por enquanto são informativos, aplicados ao sistema de menu do jogo. Assim posso limitar o que o jogador pode ver do mundo direto do menu, posso adicionar um sistema de desbloqueio, pensei em algo relacionado a transmissão pela I.A. Assim se o sinal de transmissão for ruim o mapa não será visível pelo menu.

Profundidade de mapa (Dimensões)

São as como escalas padrões dos tilesets, onde a primeira é o Mapa do universo, onde é possível ver todo o conjunto de planetas e luas do sistema. ( Aqui eu devo inserir o Big sol e a Big lua uma medida interessante para a semelhança com o mundo real)

A segunda escala são os planetas e luas, visão em que é possível ver apenas as nações de cada lugar.

A terceira escala é o mapa dentro das nações, onde é possível ver as estruturas, terrenos e colônias do mundo.

E a quarta dimensão são os exteriores e interiores de um mapa comum.

Obstáculos significativos no projeto

Meu monitor, está horrível, cheio de manchas pretas e arranhões na tela, é difícil visualizar alguma coisa, e atrapalha bastante na hora de criar imagens.

Andamento do Projeto

Podem notar que está ficando igual meu antigo projeto, igual não, tenho algumas modificações que serão feitas, inclusive no sistema Abs.



Pretendo estender a continuidade dos mapas de jogo, estabeleci maneiras de organizar os cenários em uma única folha.

Acho que o inicio de jogo será em uma nave, preciso ver um sistema de naves, mas isso pode ficar para outra hora.

O sistema de I.A vai ser parte da narrativa acho que semelhante a Halo.


terça-feira, 13 de agosto de 2024

M5D - Dia 5 ✔



Hoje eu estou determinado a incluir no banco de dados todas as informações de swithes.
Ou pelo menos as principais habilidades, itens, armas e armaduras, para compor o menu e o sistema de Abs e Huds.

Logo, estabeleci uma base forte com os principais pontos habilidades, itens, armas, armaduras, inimigos e mapas. E utilizei os eventos comuns para fazer uma ligação simples dando aplicabilidade no jogo mas não funcionalidade, pois a configuração do evento comum depende de algumas variáveis.

Hoje foi o dia do interruptores, assim completei uma sequencia de 4642 interruptores, todos estão sendo implementados em uma ligação simples nos eventos comuns.

São 406 eventos comuns em uso. Eles tem um limite de 1000 então é importante que os principais pontos possam caber dentro dos eventos comuns. Meu numero de habilidades passa de 1600, mas são divididas em grupos especifico, sendo assim posso diminuir 10 para 1, assim posso configurar dentro do grupo.

Sistema de inteligência artificial

Já comecei alguns experimentos para introduzir uma i.a para o game. E as principais linhas de desenvolvimento são:

Banco de dados
Aprendizado de Máquina
Controle do Tempo
Ambiente
Personagens Não Jogáveis (NPCs)
Processamento de Linguagem Natural
Visão Computacional
Integração com Outras Tecnologias

No banco de dados existe um sistema de coleta de dados que envia números, o aprendizado de máquina reconhece esses números e molda o jogo a partir da experiência do jogador. É como aquele slogan "o jogo se adapta as escolhas que você faz" e isso é muito bom para desenvolver jogos.

O controle do tempo está associado ao tempo convencional, hora, dias, meses, anos, estações, manhã, tarde, noite e madrugada. Cada um desses tópicos tem uma influencia no desing do jogo. 

Ambiente, aqui acontece as mudanças climáticas, todas elas ligadas ao controle do tempo, essa parte é bem especifica, entretanto é como chuva. Cada planeta ou lua no jogo tem seu próprio ecossistema e sofre com os distúrbios elementais ao longo do tempo, mudando o cenário drasticamente.

Npcs, de acordo com a moral do aprendizado de máquina será possível inserir novas abordagens para os npcs do jogo.

Processamento de linguagem é uma conversação com a I.A ou pesquisa através de textos, onde você escreve e o sistema retorna para você informações. 

Visão computacional pretendo introduzir um sistema de reconhecimento de eventos para funcionar como gps em todos os mapas, assim reconhecendo cada objeto e interagindo de alguma forma.

A interação com outras tecnologias, será o uso da i.a dentro do próprio jogo, acionando mecanismos para o jogador, interagindo em missões, posso até faze-la administrar as quests do game.

Para melhorar a postagem adicionei arquivos em pdf dos códigos que podem ser usados no motor, originalmente estavam no Excel.

RPG Maker MZ Script Reference PDF
Links para Download 






sexta-feira, 2 de agosto de 2024

M5D - Dia 4 ✔

 



Onde eu estava? onde parei?

Sobre os mapas do jogo, são muitos lugares, vou ter que economizar espaço, pensei em algo como, uma variável para a mudança de cenário. E logo desisti dessa linha e voltei para o antigo projeto, que tem algumas configurações uteis nos mapas, infelizmente a maior parte estava nos eventos comuns então é impossível recuperar do jeito que estava antes.

Vou tentar acrescentar algo nessas postagens, afinal há dias que eu abro o maker visualizo o que preciso mas posteriormente me vejo realizando outra coisa.

Dessa vez adiantei as swithes do jogo, em especial habilidades, hud e parâmetros que são feitos fora do sistema padrão do maker, tenho em mente que o sistema padrão vá me servir para outro tipo de interação, um tipo de batalha politica com diálogos, chamo de salão de guerra.


São parâmetros inspirados nesse sistema, onde há uma escala de 0 a 10 e que cada nomenclatura está ligada a uma determinada atividade.

Sobre os atributos ligados a magia, elementos de poder, simbologia de poder e trilhas de poder. Existe um rpg Dungeons & Dragons – Wikipédia, a enciclopédia livre (wikipedia.org). Que utiliza uma lista de magias que variam com os níveis e cada classe tem uma lista.

Esses atributos são inspirados nessa mecânica, onde cada atributo é usado em um poder especifico.

Armas e armaduras, embora não sejam atributos são usados como medidores de melhoria, assim como em vários rpgs eletrônicos a bulding do jogador, é construído com sua experiência e decisão de escolha.

Logo o jogador define qual o melhor atributo para colocar em sua arvore de habilidades, existe um limite determinado pelo nível e classes.

É claro que eu não poderia deixar de mencionar esse sistema 3DeT – Wikipédia, a enciclopédia livre (wikipedia.org) que utiliza a praticidade e agilidade de um d6.

Meu sistema de rpg de tabuleiro tem essa inspiração, embora a minha utilização de 4d6 ainda não seja aplicavel ao jogo no maker, existiu com background para analises da i.a. Talvez eu faça a aplicação desse sistema de novo, no lugar do criador de personagens, que com certeza não vai ter, exceto se eu utilizar um plugin para essa finalidade.

Ao final da nomeação das swithes 1353, de maneira ordenada, sem qualquer meio caótico para dificultar qualquer roubo intencional do projeto, mesmo com a encriptação é possível ver o conteúdo.

Outra coisa que andei fazendo é a otimização das imagens, é bem melhor uma única imagens de characteres, assim minha base padrão de template pode adaptar todas as minhas imagens que estavam em unidade.

Sobre o mapeamento, utilizo um sistema de conversão de imagens, para aproveitar os recursos do maker xp no rpg maker mv, é um processo demorado, por que eu converto uma cena completa que é bem melhor do que as infinitas pequenas imagens.


 
Sobre a pasta de characteres está ficando otimizada, com gráficos masculinos e femininos, ainda tenho que refazer o set do personagem feminino, mesmo que eu não esteja utilizando a movimentação do char parado, por que eu não lembro direito como fiz, mas ainda sim, sei que ficou bom e é possível colocar.
É eu tenho que separar um tempo para fazer esse character que me adiantaria na criação dos personagens iniciais do jogo.

Se eu tenho uma ordem definida de eventos posso me programar com conforto, com esse gargalo, tenho que adiantar outros lados do desenvolvimento.

Ao final desse post eu adicionei a numeração 1.2 ao projeto e upei na rede.

Resumo
M5d dia 4, atualizações, inspirações, 1 tileset e mecânicas. 








sábado, 13 de julho de 2024

M5D - Dia 2 ✔

 


Dia 2:

Verificações: é uma verificação dos interruptores que estão ligados ou desligados.

Verificação dos personagens do grupo, faz a leitura e determina o interruptor que liga o personagem.

São 108 personagens, fiz o mecanismo alguns, ainda está incompleto, preciso testar em jogo para obter êxito na funcionalidade. Cada personagem está ligado a um interruptor que está ligado ao menu.

Realizei uma cópia dos eventos comuns para eventos de mapa. São 35 eventos comuns.

Funciona como uma segurança caso ocorra algum erro com o arquivo dos eventos comuns, assim o evento de mapa não é afetado.

Sobre as variáveis já estão em 1791 que são do menu, assim que eu conseguir terminar a verificação de grupo estarei colocando as variáveis de habilidade ou classe ao personagem jogador.

As habilidades estão em 1620, uma verificação de personagem por habilidade será necessária, assim consigo inserir esse numero de variáveis ao numero já existente será algo com 3411.

As classes estão em 221 ainda não realizei a conferencia pode ter alguma classe faltando.

Armaduras estão em 144, faltam fazer as armas e itens.

 Os Tilesetes estão em 43 pretendo estabelecer um para cada cenário.

A organização do jogo é importante!



 

sexta-feira, 12 de julho de 2024

M5D - Dia 3 ✔

 

Dia 3


Banco de dados:

 Adicionei alguns itens, necessários para o sistema de criação de itens.



Selecionei todos os tipos de armas e seus respectivos ícones.

Cada classe tem seu "pacote"  de habilidades, fiz algumas, ainda preciso criar o sistema de seleção de classe.




O sistema de verificação de personagens funciona bem, e mostra no menu colônia os personagem do grupo.


O sistema de habilidades teve algumas mudanças, como a arvore de habilidades, onde existe um limite para os slots de habilidade.



A Pasta de Characteres Maker é o local onde armazeno as peças do gerador, não consegui achar os gráficos do template feminino, acho que vou ter que criar novamente.



O sistema de mapa vai ser acessível pelo menu colônia.


Por enquanto , estarei organizando as habilidades dos personagens.



domingo, 7 de julho de 2024

Diário M5D ✔



 Dia 1

Seguintes operações foram feitas:

  • Tela de titulo
  • Menu de eventos
  • Controles de gamepad
  • Movimentação diagonal

Estou refazendo todo o sistema do jogo, já que o antigo sistema ficou corrompido, agora vou manter um cópia segura na nuvem, espero conseguir terminar o jogo desse modo.

Segue a imagem do Menu - colônia, a ideia é administrar os personagens de modo geral, onde você poderá escolher quem entrará no time, apenas quatro personagens vão ser utilizados. O restante é parte da colônia ou nave espacial, os termos dependem do cenário de jogo.  

Assim que você escolher um personagem para o time, grupo, você vai poder visualizar os gráficos. Tanto da face quanto do corpo estarão nesta tela.


Estou focando em terminar o primeiro personagem que já tem bastante gráficos, e vou precisar colocar os gráficos no gerados do maker para criar em larga escala.
Até agora o fps vai a 60 normalmente, caio para tirar a print de tela.
Estou querendo colocar inventários individuais para cada membro do grupo, pelas cores você pode notar aonde irá trocar os itens, quanto a cor sobrando ainda não decidi o que vou fazer nela, talvez uma A.I.

Para encerrar vou upar na nuvem o projeto. Com banda larga o projeto segue a todo vapor.
 ✔






domingo, 23 de junho de 2024

Rpg Maker 🎲


Todos os links relativos ao Rpg maker.


Diário M5D (Novidades)









M5D (Velho)






Characters (Antigo)
































































Tilesets "Characters"







Characters RTP "Fatiados"





































Outros









segunda-feira, 16 de janeiro de 2023

domingo, 8 de janeiro de 2023

M5D - Meu projeto de jogo de RPG 🎲



Algumas imagens do projeto, ainda não tem nada jogável, estou montando o ambiente para poder colocar meus cenários e sistemas.

terça-feira, 21 de dezembro de 2021

$Npc 63 M

 




$Npc 61 M

 



$Npc 53 M

 



$Npc 52 M

 




$Npc 25 M

 



$Npc 54 M

 



$Npc 36 M

 



$Espada

 



$Npc 23 M