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Eternidade 1 - Discípulos 💜

Compre agora! Click nos Links !  ✔ Clube de Autores   ✔ Google Play   Lançamento! Eternidade 1 - Discípulos  É basicamente um livro/agenda, um lugar  para ter o controle do espaço e tempo. Sobre a Verdade Absoluta e o questionamento caótico. Economia da argentina, Guerra, Space X, Fome, Política americana, Antártida, Inundações do Rio grande do Sul, Guerra no Oriente Médio, Vacinas e Estação Espacial Internacional.  Considerações do Autor Este livro foi um desafio, muitas dificuldades enfrentei até a publicação. Neste livro você vai encontrar a forma de ler e usa-lo para o controle do tempo. Administrando sua vida da melhor maneira possível. É um livro sobre sonhos, de tudo aquilo que uma pessoa pode conseguir. Sempre em busca da sobrevivência humana no caos. São 13 capítulos que contam como parte dos 20 dias do planejamento, representam os meses do ano com um mês especial dedicado as férias. Bem didático, com imagens ilustrativas, significados da palavras ...

📺 CAPÍTULO 6 - OUTUBRO: TV ABERTA (Eternidade 1 – Discípulos)

 


📺 CAPÍTULO 6 - OUTUBRO: TV ABERTA

O Capítulo 6 utiliza a TV Aberta como ponto de partida para discutir a manipulação da informação, a relação entre o intelecto e a mídia, e a natureza ilusória do poder. O autor mergulha na metafísica do som, na separação entre realidade e jogo, e na necessidade de equilíbrio emocional e consciência das múltiplas dimensões da realidade.


I. Análise Estrutural (A Lógica do Sistema) ⚙️

  1. O Paradoxo do Intelecto e da Mídia: A TV digital tem o poder de "regularizar o intelecto". Se for assistida por alguém com nível intelectual alto, este diminuirá. Se for assistida por alguém com nível baixo, este aumentará. Essa lógica se estende até os pets, que se tornam "humanizados" e capazes de compreender a "grande rede cósmica" através do idioma da TV.

  2. O Mestre do Ilusionismo (A Fachada Democrática): O autor propõe um cenário de "democracia como fachada," onde os líderes são escolhidos a dedo e as eleições são "mero entretenimento" para o povo. Quebrar essa ilusão causaria caos, mas a manutenção do sistema é justificada pelo "propósito de fazer o bem."

  3. Vida, Morte e Sentimento: A vida é definida como continuidade/vivência (ter escolhas e não ser impedido). A paz é o fim da guerra e o momento de desconexão do ódio. A saúde mental é prioritária, e a saudade deve ser separada da carga negativa (ódio pelo executor) para evitar dor.

  4. Monitoramento Global e Dimensões: A realidade é composta por múltiplas dimensões (física, planetária, universal). A chave para o equilíbrio é reduzir a escala e focar na própria mente ("pequeno espaço do crânio") para compreender a inclinação e habitualidade individual. O "julgamento coletivo" da espécie humana deve ser priorizado sobre o sentimento individual, especialmente em um cenário de monitoramento total (como um reality show).

II. Análise Metafórica (A Linguagem da Estratégia) 🧩

  • Luz da TV e Culpa: A metáfora de "passar pela luz da TV" (no sentido de iniciar) simboliza a entrada no domínio da mídia, onde "muita culpa será atribuída a você," gerando o mal. A ilusão da tela (cenários fantásticos, pessoas bem arrumadas) é um mundo melhor que o "núcleo familiar," sendo o motivo para a fuga da realidade.

  • Obstáculo Político: As ações políticas são comparadas a um "obstáculo no caminho" que força uma escolha (contornar, passar por cima, esperar). Essa reflexão prévia à ação define o grau de preparo para suportar o resultado (seja o elogio ou a condenação).

  • O "Isso" como Magia: Na análise da série The Walking Dead, a palavra "isso" (na dublagem) é substituída por "magia" (ou força do destino). Esse "isso" ruim leva os personagens a contornarem a situação para evitar o destino, refletindo a dinâmica entre a vontade humana e a rede mental que une as pessoas.

  • Mestre do Ilusionismo: A habilidade de enganar os outros (um conto de fadas) é um engano de si mesmo. A quebra de uma verdade absoluta (a ilusão) é sempre dolorosa, o que justifica a manutenção da fachada (política) para a maioria.

III. Análise Simbólica (O Sentido Profundo) ✨

  • O Som de Deus: O som é a "força de Deus," vindo da natureza, de animais, máquinas ou chuva. A interação é uma "chamada" (ligação telefônica) que exige estar "aberto ao contato." O incidente do Lúcifer no ônibus (o espirro, o roubo na TV) simboliza a relação causal entre o pensamento (energia) e o som/evento, reforçando a necessidade de uma "linha clara de comunicação" para evitar a confusão caótica.

  • O Mapa do Tesouro Escondido: A cultura esquecida de um povo após invasões é metaforizada como "parte de uma folha de papel, um mapa para um tesouro escondido." Isso simboliza que o caminho construído (a história, mesmo incompleta) contém a solução para os problemas atuais.

  • Forças Armadas e o Sacrifício de Sonhos: As Forças Armadas são simbolizadas como uma instituição que sacrifica os sonhos dos jovens durante a instabilidade, onde a segurança é um luxo precioso. Isso representa o preço pago pela defesa da pátria.

  • Privacidade e Deus: A afirmação "Não existe privacidade para Deus, ele está em todo o lugar" reforça o conceito de monitoramento onipresente, elevando a vigilância de um problema tecnológico para uma verdade espiritual.

IV. Análise Criativa (A Visão Inovadora) 💡

  • Novo Instrumento Musical (Berimbau/Guitarra): A proposta de criar um novo instrumento musical inspirado no Berimbau (uma corda) com cordas como a guitarra é uma solução criativa para experimentar com maior clareza as mensagens sonoras do mundo e organizar o entendimento do som.

  • Tapete de Perímetro de Segurança: Para evitar acidentes em jogos de realidade aumentada (Metaverso), a criação de uma "área ou tapete para perímetro de segurança" (como o Metaverso da Apple), que impede o usuário de cair ou se acidentar mesmo "de olhos vendados," é uma inovação crucial para a segurança do hardware e do usuário.

  • Jogos e Guerras Reais: O autor propõe a criação de um tabuleiro de jogos com peças de empilhamento (Damas) e movimento (Xadrez) que pode influenciar as guerras reais – um conceito criativo onde a simulação de guerra se torna uma ferramenta estratégica para a realidade, exigindo a Regra Número 1: separar a realidade do jogo.

  • Tecnologia para Idosos e Longevidade: O uso da tecnologia de entretenimento é sugerido para converter em uso específico para idosos (indicadores de desempenho) e prolongar a vida, tornando a faixa etária "bem útil na sociedade" e evitando que sejam dominados pela infantilidade.

#Inteligência, #Democracia, #Sentimentos, #Privacidade

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