M5d - Dias esquecidos

M5d - Dias esquecidos

Realmente não consigo manter um fluxo constante, todos os dias no projeto. Por isso, cada nova atualização será numerada.

A partir do último dia documentado aqui.

O que há de novo no projeto?

ATBS - Action Tatical Batle System 

Ou seja, o RPG é um sistema de combate em tempo real com pausas táticas.

O sistema é uma visão macro do universo, onde o jogador pode comandar. Embora eu veja o sistema funcionando em 3d, o jogo é desenvolvido em 2d.

Ambicioso para o RPG maker mv?

Dados os limites da engine, 2000 eventos comuns, 5000 variáveis e swithcs e 1000 mapas, meu jogo cabe dentro desse espaço.

Gráficos

A maioria dos gráficos exigem trabalho com o GIMP e toda vez que atualizo, altera minha habilidade com ele. Tenho que me acostumar com o novo modelo ou configurar melhor para obter agilidade na criação das imagens.

É um processo lento que me mantém muito tempo longe do RPG maker.

Pelo menos voltei a usar uma versão que tenho maior habilidade.

Trilha sonora 

O jogo é mudo, ainda não tenho músicas próprias para ele,  as edições e criações de hits também seguem a mesma lógica dos gráficos.

História 

Como é um RPG a história se desenrola a partir do cenário do jogo, então escrever os textos não é difícil, porém evito fazer isso.

Jogabilidade 

É a parte que mais estou desenvolvendo, o jeito de se jogar, seja mapeando os movimentos do jogador, botões de game pad é clicks de mouse.

O menu também está em constante mudança, procuro corrigir bugs e falhas antes de aplicar uma nova mecânica.

Conclusão 

O jogo está muito no início, porque estou desenvolvendo o esqueleto, um sistema que controla tudo que preciso para rodar fluido.

O que eu estou fazendo atualmente?

Recentemente estou criando os inimigos com certa inteligência nos movimentos.

Slots na HUD de batalha para o ABS reconhecer o poder/ataque sem conflitos de imagens.  

Ajustar o comportamento dos inimigos com inteligência de movimento no mapa, permite que eles não travem em qualquer dos obstáculos.

Definir uma meta diária de organização gráfica no GIMP para os ícones/cenários.



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